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「台科大侯惠澤教授 遊戲化教學 獲師鐸獎肯定」媒體報導

教授設計教育桌遊 學生捨不得下課

2018-08-28 00:07聯合報 記者馮靖惠/台北報導

台科大教授侯惠澤研究遊戲化教學,翻轉台灣教育現場,榮獲107年教育部師鐸獎。

台科大教授侯惠澤研究遊戲化教學,翻轉台灣教育現場,榮獲107年教育部師鐸獎。 圖/台科大提供

台灣科技大學應用科技研究所教授侯惠澤,多年深入研究遊戲化教學,設計各式教育桌遊及創新教學方法,讓學習變得快樂且更具啟發性,「學生連下課都捨不得離開座位」。他的研究與實務推廣,翻轉全台教育現場,獲107年師鐸獎肯定。

侯惠澤表示,從事遊戲化教學研究的初衷與理想,就是希望幫助老師解決教學問題。除到第一線教育現場,傾聽老師教學上難題,共同發掘問題並深入分析、提出改善方法,也與企業甚至醫院合作設計急救CPR教育桌遊。目前有5款已上市的教育桌遊,包括歷史遊戲「走過台灣」、學習英語的「台灣走透透」、將化學變得平易近人的「化學事」等。

侯惠澤也將這套研究成果應用在自己的課堂上,發現學生反應非常好,過去學生專注力有限,而且比較少深度思考、團隊討論的機會,但是透過遊戲學生變得非常投入,「連下課都捨不得離開座位想要繼續討論」,是非常明顯的改變。

侯惠澤在教育世家長大,但他仍認為自己接受的教育充滿壓力,也缺乏創造力、想像力的培養,因此立定志向要成為一名老師,讀工業工程系的同時進修教育相關課程,並攻讀教育領域的碩博士學位,希望能用科技來扭轉教育現況。

 


開創教育桌遊熱 台科大侯惠澤獲師鐸獎

2018-08-28 自由時報

開創教育桌遊熱 台科大侯惠澤獲師鐸獎

觀察台灣學生在課堂上低度參與、缺乏深度思考與創造,台灣科技大學應用科技研究所侯惠澤深入研究,用認知心理學、行為分析等專業理論為基礎,搭配創新教學方法,開創出多款教育類桌遊,如歷史遊戲、英語遊戲、化學遊戲等,帶動台灣遊戲風潮。侯表示,研究初衷,就是要真正幫助老師解決教學現場困難,透過遊戲,成功吸引學生關注,打破其單向思考、只會背誦的學習枷鎖,讓其下課都捨不得離開,甚至也設計CPR桌遊深入企業、醫院推廣等,已成功翻轉全台教育現場。教育部也在今年頒「師鐸獎」肯定侯的努力。

(圖:台灣科技大學提供,文:記者吳柏軒)

 


用桌遊讓學習變快樂 台科大教授獲師鐸獎

發稿時間:2018/08/27 17:28

最新更新:2018/08/27 17:28

(中央社記者吳欣紜台北27日電)為改變教學現場學生參與度低且缺乏思考及創造力困境,台科大應用科技研究所教授侯惠澤深入研究遊戲化教學,成功翻轉教育現場,獲得今年教育部師鐸獎肯定。

侯惠澤在教育世家長大,雖然身在擁有豐富教育資源的家庭,但他認為自己接受的教育充滿壓力也缺少創造力、想像力的培養,因此早早立定志向,盼能投身教職,用科技解決教育問題、扭轉教育現況。

為改變教育現況,侯惠澤深入研究遊戲化教學,多年來以認知心理學、行為分析等專業理論為基礎,設計各式教育桌遊及創新教學方法,讓學習變得快樂且更具啟發性,他的研究與實務推廣成功翻轉台灣教育現場,榮獲107年教育部師鐸獎肯定。

侯惠澤透過台科大新聞稿指出,他從事遊戲化教學研究是希望能幫助教學現場老師解決教學問題,因此除了到第一線教育現場傾聽老師教學上的難題、共同發掘問題並深入分析、提出改善方法外,也與企業甚至醫院合作設計急救CPR教育桌遊。

目前共有五款已上市的教育桌遊,包括歷史遊戲「走過台灣」、學習英語的「台灣走透透」、將化學變得平易近人的「化學事」等,帶動全台灣的教育遊戲風潮。

侯惠澤表示,他從小到大學習很多知識,但教育方法都較為升學導向,很容易單向思考、無法啟發創意及問題解決能力,像是念歷史時,學生總是把課本裡的重點記下來,卻沒有去探索為什麼發生這樣的事情和事情的因果關係,因而失去學習的動機和意義。

深入研究遊戲化教學後,侯惠澤也將研究成果應用在自己的課堂上,發現透過遊戲能讓學生變得投入,甚至連下課時間,學生都會捨不得離開座位想要繼續討論,有非常明顯的改變。

侯惠澤認為,教育的影響力相當大,希望研究能真的解決現實教學的問題,以及解決創新教學面臨的困境。(編輯:李亨山)1070827

 


台科大教授侯惠澤設計教學桌遊 獲師鐸獎肯定

台科大侯惠澤教授遊戲化教學,獲師鐸獎肯定。

台科大侯惠澤教授遊戲化教學,獲師鐸獎肯定。(圖/台灣科技大學)

ETtoday記者崔至雲/台北報導

桌遊不只是遊戲,它也能引起學生學習興趣!台灣科技大學應用科技研究所教授侯惠澤設計了5款桌遊,成功吸引學生注意,今年,侯惠澤還榮獲教育部師鐸獎肯定。

侯惠澤設計教學桌遊的初衷,是為了能真正幫助在教學現場的老師解決教學問題,除了實際到第一線的教育現場了解老師們的教學難題,也與企業甚至醫院合作設計急救CPR教育桌遊。

侯惠澤舉例,從小許多知識都是單向思考,許多科目學生總是把課本裡的重點記下來,沒有活動去探索為什麼發生這樣的事情和事情的因果關係,就失去了學習的動機和意義,因此希望藉由教育桌遊讓學習變得快樂且更具啟發性。

為了能讓桌遊實際被運用,侯惠澤直接與自己的學生在課堂上利用桌遊進行互動,發現學生的反應非常好,過去同學的專注力有限,而且比較少深度思考、團隊討論的機會,但是透過遊戲學生變得非常投入,甚至連下課都捨不得離開座位想要繼續討論,是非常明顯的改變。

台科大校長廖慶榮表示,遊戲化教學在全世界越來越受重視,侯惠澤老師的研究成果不只串連全台大專院校及國教資源,除了在教育的第一現場實務推廣外,在研究上也以深厚理論基礎,打造一個國際性的教學推廣平台,共同促進遊戲教學的發展。

目前侯惠澤已設計5款上市的教育桌遊,包括歷史遊戲「走過台灣」、學習英語的「台灣走透透」、將化學變得平易近人的「化學事」等,帶動全台灣的教育遊戲風潮。

台科大侯惠澤教授遊戲化教學,與學生交流遊戲化教學。

台科大侯惠澤教授遊戲化教學,與學生交流遊戲化教學。(圖/台灣科技大學

 


讓學習變快樂 台科大教授設計CPR教育桌遊

改變台灣教學現場學生參與度低,且缺乏深度思考及創造力的困境,台科大應用科技研究所教授侯惠澤,深入研究遊戲化教學,設計各式教育桌遊及創新教學方法,讓學習變得快樂且更具啟發性。

改變台灣教學現場學生參與度低,且缺乏深度思考及創造力的困境,台科大應用科技研究所教授侯惠澤,深入研究遊戲化教學,設計各式教育桌遊及創新教學方法,讓學習變得快樂且更具啟發性。 (台科大提供)

更新: 2018-08-27 5:45 PM

【大紀元2018年08月27日訊】(大紀元記者江禹嬋台灣台北報導)為改變台灣教學現場學生參與度低,且缺乏深度思考及創造力的困境,台科大應用科技研究所教授侯惠澤,深入研究遊戲化教學,設計各式教育桌遊及創新教學方法,讓學習變得快樂且更具啟發性,他的研究與實務推廣,成功翻轉了全台灣教育現場,榮獲107年教育部師鐸獎肯定。

台科大校長廖慶榮表示,遊戲化教學在全世界越來越受重視,侯惠澤的研究成果不僅是台灣遊戲化教學的先鋒,對台灣創新教學方法影響深遠,不只串連全台大專院校及國教資源,除了在教育的第一現場實務推廣外,在研究上也以深厚理論基礎,打造一個國際性的教學推廣平台,共同促進遊戲教學的發展。更有趣的是,他發展出的幾套教育桌遊,不但已商品化且銷售極佳,成功讓學生快樂有效率的學習。

侯惠澤表示,能真正幫助在教學現場的老師解決教學問題,是他從事遊戲化教學研究的理想與初衷,除了到第一線的教育現場用心傾聽老師們教學上的難題,共同發掘問題並深入分析、提出改善方法,也與企業甚至醫院合作設計急救CPR教育桌遊,目前共有五款已上市的教育桌遊,包括歷史遊戲「走過台灣」、學習英語的「台灣走透透」、將化學變得平易近人的「化學事」等,帶動全台灣的教育遊戲風潮。

侯惠澤談到,從小到大學很多知識,教育的方法較為升學導向,很容易是單向思考,無法啟發創意及問題解決能力,例如念化學,化學要背很多,又要算又要背,一直都考得不好,學生們去補習班補習,也是用一樣教學方式,且更強調怎麼背得更好,無法實際探索化學物質的經驗。

他舉出,歷史也是如此,大家總是把課本裡的重點記下來,沒有活動去探索為什麼發生這樣的事情和事情的因果關係,就失去了學習的動機和意義。

因為對教育充滿熱情,侯惠澤即使在教育世家長大,他也認為自己接受的教育充滿壓力也缺少了創造力、想像力的培養,因此他早早就立定志向將來要成為一名老師。

讀工業工程系同時進修教育相關課程,並攻讀教育領域的碩博士學位的他,一直希望能投身教職、用科技解決教育的問題,來扭轉這樣的教育現況。侯惠澤說,教育的影響力是最大的,能夠影響很多人,若那些人能夠再去影響更多人就太好了。

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